英雄无敌战争纪元游戏[英雄无敌手游评测]

说起《英雄无敌》这款游戏,可能有小伙伴并不一定知道,这款曾经在国内有着极高人气的单机战旗策略游戏,自1995年推出第一部,至今已经走过20多年的光阴。当然对于大多数知道这款游…

说起《英雄无敌》这款游戏,可能有小伙伴并不一定知道,这款曾经在国内有着极高人气的单机战旗策略游戏,自1995年推出第一部,至今已经走过20多年的光阴。当然对于大多数知道这款游戏的老玩家而言,其系列第三作及其资料片死亡阴影和末日之刃,更是被奉为神作。今天小编为玩家们带来的这款《英雄无敌:战争纪元》正是以系列第三作为舞台创作的手游新作,为玩家们带来再现经典系列游戏策略布阵艺术。

《英雄无敌:战争纪元》的背景故事以经典系列第三作“埃拉西亚的光复”为舞台,讲述了埃拉西亚国王被恶魔击败后,凯瑟琳女王返回自己的故乡,拯救故乡人民,光复国家走向秩序的故事。游戏大量运用到《英雄无敌3》的设定,包括埃拉西亚地图全境及其其他地域地理,著名英雄人物,对于小编这样的老玩家而言,非常值得怀念。

在玩法上,《英雄无敌:战争纪元》并采用当下主流的副本闯关制玩法,虽然这样减低了游戏的探索趣味,但与游戏本身主打战旗策略和卡牌养成相结合的模式来说,采用副本闯关制是最为符合当下手游玩家的认识度。同时,游戏的副本设计极力还原原作游戏中的大地图视觉感,每处关卡的建筑都与原作相关联,辨识度高。

在《英雄无敌:战争纪元》中,英雄的技能简化成了4个技能搭配一个专长技能,专长技能与原作一致,比如我们一开始获得的凯瑟琳女王则和原作一样,都专精十字军,这个专精技能可以触发对应军团额外的属性或者技能加成。而其它4个技能则为原作的魔法技能,本作中被统一为4个主动技能,为3个普通技能和1个大招技能,这意味着,不同英雄间不仅拥有独特的专长,还拥有独特的魔法技能,他们将在军队后方担任支援输出和属性加成的重任。

《英雄无敌:战争纪元》保留了英雄无敌系列最核心的策略战旗玩法,在本作中以英雄+兵团多变的组合布阵策略,玩家可在战前针对对方阵型进行规划,不同的布阵位置对兵团走位有很大关系,如何绕开前锋包抄后路,如何保证己方输出不受干扰。游戏中兵团分为攻、防、突、射、魔五大类型,拥有相互克制效果。除了以上两点,开战过程中还需要考虑英雄与兵团间的技能配合,最大程度强化兵团输出。

除了野战,本作还保留了原作中经典的攻城战,虽然不如原作那般极富攻防策略性,但也发挥出游戏特有的热闹场面,兵团先是攻破城墙后,再与墙内的守军发起战斗。在一过程中攻方也要承担城墙的造成的伤害,并且守方还有充分的时间触发技能,双方你来我往,将原作中经典的策略性很好的传承并发扬出来。

由于游戏加入了卡牌养成类的玩法,所以本作中英雄与兵团的培养也成为玩家需要关注的一大部分内容。游戏中兵团还原原作阵营体系,分为城堡、壁垒、据点、墓园、地狱、塔楼六个部分,并在原有角色外观和设定基础上进行改良优化。游戏中的兵团拥有4个技能,由兵团升阶后一步一步加成。随着玩家等级的提升,可解锁兵团上场的数量,这能给予玩家更多的搭配套路,并将兵团的技能特色和属性定位更好的发挥出来。

此外,游戏依据当下手游的特色,加入了PVP,挑战模式,训练营,联盟等交互性玩法。这些模式可以让玩家在游戏与其他玩家PK,获取需要的资源,得到丰厚的报酬。由于小编目前测试的版本中,每完成一个模式,一个任务就能获得大量奖励,着时让小编有了继续玩下去的动力呢。

总得而言,《英雄无敌:战争纪元》逐步拆分原作精髓,将原作经典的策略战棋玩法与时下流行的卡牌养成元素相结合,同时游戏比较快捷的游戏节奏,让新手玩家在初期会有一个很好的成长发育期,能更好的适应游戏丰富的内容以及策略性。对于新老玩家,本作都有兼顾到位,满足不同层次的玩家不同的需求。

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