《寂静岭2:重制版》采用过肩视角 是为了带来更沉浸式体验

近日Bloober Team公布《寂静岭2:重制版》开发者视频,讨论了对重制版的开发愿景,以及与原版开发者伊藤畅达(MasahiroIto)和山冈晃(Akira Yamaoka)的合作。…

近日Bloober Team公布《寂静岭2:重制版》开发者视频,讨论了对重制版的开发愿景,以及与原版开发者伊藤畅达(Masahiro Ito)和山冈晃(Akira Yamaoka)的合作。

Bloober Team想要保持独特的寂静岭氛围不变,同时对游戏多方面进行“现代化”。重制版中的一个变化就是将原版的第三人称视角改为了第三人称过肩视角。

《寂静岭2:重制版》采用过肩视角 是为了带来更沉浸式体验

《寂静岭2:重制版》创意总监兼首席设计师Mateusz Lenart表示,Bloober Team团队目标是以一种全新形式重现原版的经典元素。采用过肩视角,是为了带来更多的沉浸式体验,吸引玩家更深入地进入寂静岭的迷雾街道。

《寂静岭2:重制版》采用过肩视角 是为了带来更沉浸式体验

此前Bloober Team透露《寂静岭2:重制版》已开发三年时间,并进入了后期制作阶段。该作最快将于2023年发售,登陆PS5和PC(Steam)平台,主机端会在PS5独占一年。

《寂静岭2:重制版》采用过肩视角 是为了带来更沉浸式体验

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